(2019/2020)
Spoločenská hra Don't get angry (Človeče nehnevaj sa!) spracovaná do podoby online mobilnej hry, ktorá prináša túto legendu do nového prostredia, s novými výzvami a novým druhom zábavy. Pri tvorbe som vychádzal z rešeršu zameraného anglickú verziu tejto hry (veľmi podobný mechanizmus hry), ktorá figuruje pod názvom Ludo a je podstatne rozšírenejšia medzi hráčmi mobilných hier oproti človeče, ktoré takmer úplne absentuje v digitálnej podobe. Hraním štyroch z nich, ktoré mali najlepší pomer stiahnutí a hodnotenia na Google Play, som hľadal spoločné črty a skúmal, čo na nich funguje a motivuje ich hráčov k opätovnému hraniu. Tieto skúsenosti som sa následne rozhodol implementovať do môjho návrh „človeče“ doplneného o vlastnú invenciu, ktorú opisujem v ďalších riadkoch. Podstatnou črtou Don't get angry je jeho herný systém, ktorý hráčovi umožňuje meniť vzhľad a vývoj hry pomocou funkcií, ktoré získavaním skúseností odomyká a následne kupuje za peniaze z vyhraných hier. Medzi ne v prvom mieste patrí Boost systém, vďaka ktorému hráč získava možnosť zvoliť si dve vybrané výhody, ktoré môže kedykoľvek počas hry jednorázovo využiť. Vďaka tomuto má každý hráč svoje eso v rukáve a hra sa stáva viac dynamická a menej predvídateľná. Ďalšou funkciou je možnosť odomykania si nových tvarov, farieb a ich materiálov pre zážitok pestrejších hier a zaujímavých protihráčov. Hráč má k dispozícii niekoľko online módov, kde si môže zmerať sily so zvyškom sveta, ale tak isto aj offline módy s možnosťou hrať proti virtuálnym súperom alebo s priateľmi na jednom zariadení. Pre akčné typy je tu možnosť výberu zrýchleného módu s obmedzeným časom na jednotlivé ťahy. Pred každou hrou si hráč staví isté množstvo coinov, ktoré sa mu v prípade víťazstva vrátia v násobku celkového počtu hráčov danej hry. Pri vizuálnej stránke hry bolo mojím zámerom priniesť jedinečný zážitok z hry, ktorý sa však snaží zachovať pôvodný dojem z tejto legendy. K tomu ma inšpirovali spomienky na „človeče“, ktoré si z detstva pamätám aj vďaka ich outlinovej grafike, ktorá sa často nachádzala na doske alebo obale hry. Touto estetikou som sa rozhodol inšpirovať a spojiť ju so súčasnými prvkami, neformálnymi animáciami a trojrozmerným prostredím, ktoré úplne absentovalo v rešeršovaných hrách. Hru som zároveň doplnil o vlastný set ikoniek.

ke stažení tisková kvalita

další práce