(2019/2020)
Uživatelské prostředí robota jsem pojal formou spíše křehkých čar, které napodobují iluzi prostoru, což divákovi pomáhá se dostat více do hry. Pro podpoření atmosféry hry jsem pracoval se stíny v horní a dolní části, které zlepšují čitelnost a přehlednost, společně s jemnou texturou přes obraz. V samotné hře jsem počítal s úvodem diváka do hry, instrukcemi, výběrem misí a hry obecně, prostředím při "běžném" projíždění, otázkami astronautů první posádky, hlášením o vybití akumulátoru, a o úspěchu či neúspěchu mise.

ke stažení česky
ke stažení tisková kvalita

další práce