(2018/2019)
Cieľom individuálneho zadania bolo osvojenie si nových techník digitálnej maľby, základom anatómie a princípov konštruovania postáv. Zoznámila som sa s novým grafickým nástrojom Paint Tool Sai, kde som vytvorila návrh postavy podľa predpripravených skíc nakreslených ceruzou. Inšpiráciou mi bola účasť na Bratislava GameJam, v rámci ktorého som pracovala na hre a navrhla vizuálnu podobu a animácie hlavného hrdinu. Jedná sa o podobu smutného starého pána v klobúku.

ke stažení česky

další práce

UI Trezor

UI Trezor

(UI & aplikace, 2018/2019)
Znakověda

Znakověda

(UI & aplikace, 2018/2019)
U hastrmana.cz

U hastrmana.cz

(web, 2016/2017)
NovinCut

NovinCut

(web, 2015/2016)
Colours of Ostrava

Colours of Ostrava

(web, 2015/2016)
Portfólio

Portfólio

(web, 2015/2016)
Guide app

Guide app

(UI & aplikace, 2015/2016)
TA ČR

TA ČR

(web, 2014/2015)
Pax

Pax

(web, 2014/2015)
GUI Foxtrot

GUI Foxtrot

(UI & aplikace, 2014/2015)
Web - koncept

Web - koncept

(web, 2014/2015)
Banner U4

Banner U4

(ADD, 2014/2015)
Cena Salvator

Cena Salvator

(ADE, 2013/2014)
Design.s

Design.s

(vizuální styl, 2013/2014)
Logo

Logo

(vizuální styl, 2012/2013)